Projektbeispiel 2

Julia De Meo, Cristine Iampaglia und Stephanie Röschinger

Der Nutzer begibt sich in diesem Konzept in eine interaktive Zeitreise durch die letzen 10 Jahre Speedminton-Geschichte. Anhand von Zeitartikeln sind die einzelnen Stationen humorvoll aufbereitet und laden am Ende ebenfalls zum aktiven Speedminton ein. Diese Konzept ist speziell auf eine mobile Nutzung zugeschnitten.





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